통합 게시판
| 무기벨런스 패치 너무한거 아닙니까? |
번호
2677246
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|---|---|---|
| 푸미갑투34스판매 | 세종 | Lv.1 |
2019-11-05
| 조회
3975
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최근 두번의 패치로 도끼는 사냥 공성 만능이 되었고, 검과 창은 쓸 이유를 찾을 수 없습니다.
또한 이전 패치들로 활과 지팡이는 아예 못쓰게 됬습니다.
운영자 바뀌기전부터 10년넘게 유지되던 무기벨런스가 더 나을 지경이네요.
검 장백검결 공격력 250 -> 순발력-15% 근력/생명력+15%
창 천풍창술 도력-30% 근력/생명력+30%
도끼 도제도결 생명력 +20%
도끼 흡성대법술 방어력-20% 흡혈+100%
현 검과 창 도끼의 마법들입니다.
보유 액티브 마법 갯수부터가 다르며, 수치 또한 많이 다르네요.
검 회피증가술, 창 무기공격증폭술 버그로 미적용
검 모션 씹힘현상 등 고질적인 버그조차 손도 못되고 있을 뿐만 아니라
검 체력증가술 체력2500가량 -> 고정체력+1000 으로 오히려 너프를 했습니다.
검은 1차로 장백검결도 너프시키고, 체력증가술도 너프시켰습니다.
검이 사기인가요? 안그래도 안좋은 무기를 왜 자꾸 너프를 시키는건가요
제 생각에 최소
검 장백검결 순발력-15% 근력/생명력+15% -> 근력/순발력/생명력 +15%
창 천풍창술 도력-30% 근력/생명력+30% -> 도력/근력/생명력 +30%
창의 역활이 사냥 하나 뿐이니 필살저하술의 경험치 먹는 량도 2 -> 2.2~2.5배까지 상향이 필요합니다.
이렇게 바꿔주셔도 S급 마법을 두개나 보유한 도끼가 더 좋지 않을까 싶습니다.
지팡이 철력삼 또한 마법무기에 걸맞게 체력/마법력 30%증가 -> 체력/도력 50%증가까지 올려줘야 벨런스가 맞습니다.
활은 구합진법 명중률 10% -> 20%상향 추가로 크리 20%상향
추가 마법으로 마법공격력 30% 증가시키는 마법으로 평타or마법 두개로 선택하여 활용가능하게 버프가 필요합니다.
현 군주온라인 무기의 좋고 나쁘고의 기준이
홍길동 123단계가 얼마나 쓸모가 있느냐 + 마법기술이 얼마나 좋으냐 입니다.
홍길동은 123단계를 4,5단계처럼 통일시켜서 모두가 취향에 맞게 선택하여 찍을 수 있도록 해주세요.
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