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오늘 패치관련 코멘트 운영자님 제발 읽어주세요 |
번호
2683059
|
---|---|---|
gwgwag15 | 세종 | Lv.100 |
2020-03-10
| 조회
7289
|
넷) 신규 책 등급 ‘오의’ 추가
교환불가로 만들면 더 좋았을텐데
아이디어 자체는 정말 좋다고 생각합니다.
하지만 기술이 높아서 회피가 올라가느냐?X 명중이 올라가느냐?X 마법대미지가 많이 오르느냐?X
99.99% 아무런 혜택이 없습니다.
먼저 행운이 아닌 기술에 혜택을 주고, 이런 패치를 하셨어야죠
하나) 마법 밸런스 개편
▶ 마법 사용자의 도력과 관계없이 100%확률로 명중하도록 변경되었습니다.
운영자님 골든벨, 적비대장봉인서 같이 공방 오르는 아이템은 매번 출시하면서
마법대미지는 겨우 100%명중이 밸런스 개편이 될까요?
기술당 마법대미지 좀 상향시켜주세요 다똑같다니까요
셋) 명중 및 회피 계산 결과 출력
▶ 명중 및 회피 관련 능력치는 순발력의 상세 목록에서 확인할 수 있습니다.
방증 명증 강신술 이런거 30%주는데 회증은 겨우 10%? 체증도 겨우 1000? 검은 왜있는거죠?
그리고 가장 문제는 표시가 아니고 회피적용 자체가 안됩니다.
제발 한 번만 사냥해보시고 패치주세요
여섯) 행운 능력치 개편
▶ 행운 능력치에 새로운 효과 ‘치명타 피해량 증가’가 추가되었습니다.
▶ 공격자는 (자신의 행운 / 40) % 만큼 치명타 피해량이 증가합니다.
▶ 방어자는 (자신의 행운 / 40) % 만큼 받는 치명타 피해량이 감소합니다.
기술도 아니고 행운에??
어차피 세트효과 받으려고 다 같은 세트용 의복을 입는데?? 무슨 의미가있나요?
무기별 벨런스는 보이지도않고
마법은 오히려 더 안좋게 만들었는데 어딜봐서 밸런스 패치죠???
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