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군주 발전 방향 - To. Gm - |
번호
2686352
|
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naturehi |
2020-04-28
| 조회
5213
|
1. 마을 활성화
2. 군주와 형조판서 및 포교의 게임 내 영향력 조정
3.초등학생 중학생 유저의 유입
1.마을 활성화
마을이 버려진 곳이 많다
군주를 시작한 사람은 누구나 계정당 하나의 마을을 조정할 수 있는 힘을 준다
- 구현 -
하나의 계정은 하나의 마을점용권을 가지며 어떤 마을이든 가서 그 마을의 점용권을
활성화할 수 있다
마을에 한 사람만 점용권을 활성화 했으면 그 사람이 대행수와 행수 하나를 겸할 수 있다
마을에 2 명이상이면 일주일에 한번씩 주말에 그들이 대행수 행수를 정할 수 있다
마을에 대한 점유권은 자유로이 언제나 바꿀 수 있다
3개월마다 마을 전체를 리셋한다
이것이 독점적으로 운영되는 마을에 활력을 가져다 주고
누구나 게임의 주인이 될 수 있는 기회를 부여한다
2. 군주와 형조판서와 포교의 위치는
유저의 도우미 개념으로 한다
지나친 권한을 삭제하고
군주는 왕실자금을 이벤트머니(ge머니)로 쓰게 하고 왕실이 끝나면 왕실자금이 사라지게 한다
이벤트머니로 받은 아이템은 ge마크가 붙어서 제한을 둔다
군주나 판서가 유명무실하고 부작용이 많으니 도우미 개념으로
일정의 월급을 gm이 책정하여 1000억이나 3000억 내로 하거나 구리댁보물단지 3개 2개 1개로 지급한다
판서나 군주 오라는
각 사냥터에 오라의 결계를 만들어서 누구나 가서 클릭하여 오라석을 입력하면
활성화하게 하여 대체한다
3. 2003년 군주온라인은 초등학생 중학생 대학생이 주로 즐기는 게임이다.
대학생이 정치경제를 배울 때 활용하기도 했다.
처음 만들어 진 의도가 그것이다
초등학생 중학생이 유입되기 좋다.
그 장점을 잘 살려서
가면 좋겠다.
군주온라인이 묶은 때를 벗고 신선함을 유지하였으면 합니다
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