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밸런스 개선안 ! |
번호
2695149
|
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ljms95 |
2020-08-04
| 조회
4770
|
1. 마법 명중 순발력적용(일반공격 처럼)
마법이 무조건 명중하기 때문에 검, 지팡이의 경우 스텟을 올생명력을 주기 때문에 상위 사냥터 및 낮은 장비로도 사냥이 가능함
만약, 마법 명중이 일반공격처럼 순발력에 따라 명중이 된다면 신품, 명품 등 높은 장비에 대한 수요가 높아질듯
2. 무기공격력에 따른 마법계수 수정
마법데미지에서 무기공격력이 차지하는 비중이 매우 낮은걸로 판단됨, 그렇기 때문에 장비 품별( 신품, 명품, 호품, 고급품), 장비 종류별( 푸르미르, 을지문덕, 파수꾼, 수호자)에 따른 마법 데미지 변화가 미미함. 마법데미지의 무기 공격력 계수를 증가해서 품별, 종류별의 데미지를 차등화 시킬 필요가 있음.
군주온라인이 무기전환이 자유롭긴 하지만 몇달간 주구장창 무기 돌려가며 버프하고 너프하고 그에 맞춰 유저들은 무기바꾸고 처음에는 일 열심히 하는구나 하면서 이해했지만 지금은 운영진의 능력이 의심 되는 상황, 다른 신규장비, 신규 영웅, 신규버프 이딴거 추가하지말고 간단하게 말했던 두가지만 개선해봐라
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