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인챈트 희귀성에서 웃겼다 |
번호
2707013
|
|---|---|---|
| 펀치m | 세종 | Lv.234 |
2021-01-29
| 조회
5808
|
희귀성 올리려면 인챈트 시스템 개편이 우선입니다.
희귀성은 나는 있고 다수가 없어야 맞는 거 아닙니까?
파괴확률 높여서 인챈트 효율 높이겠다는 생각에서 기가찹니다.
특히 무기와 방어구 언밸런스가 심한 군주에서
무기에 비해 방어력 효율 낮음
고인챈트 방어구 공성시 효율 낮음.
왜냐.무기 깡데미지만 높아도 고인챈트 방어
무력화 가능하거든요.
지금 현재 공성시 그래서 어찌 하나요?
체력 풀로 올리죠? 한대라도 버티려고
10인챈트가 그만큼 위력을 발휘한다고 말할 수 없는 판국에
현재의 인챈트 시스템으로 희귀성 가지고 뭘 해요?
타사 게임은 레벨이 적정선에 오르면 아머마스터리와 마법저항을
패시브로 배웁니다.
저렙과 고렙은 장비 차이 뿐만 아니라 패시브에서도 차이가 납니다.
군주는? 방어구의 방어력 숫자, 인챈트 숫자에 의존하고 있죠?
그리고 레벨이 오르면 주어지는 스탯입니다.
그런데 이게 아주 효울이 낮아요.
희귀성 있는 아이템을 유저들에게 안겨주시려면 인챈트(강화)시스템
개편이 먼저입니다.
남들은 다 6인챈트 인데 나는 10인챈트 라서 희귀성 있다
그게 운영팀의 생각이였습니까?
그래서 10인챈트라서 난 강하다?
유저들이 고인챈을 선호하고 방어력 숫자 높은 걸
좋아하게끔 효율을 높이세요.그리고 나서 건드려야지
6이나 8에서 머물러도 10인챈트 아니여서 못해먹겠다는
게임 아닙니다.
별 차이도 없는 인챈트 효율 가지고 희귀성 운운하며
말장난 합니까?
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