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자꾸 새거 만들지말고 있는거 소모시키면 안되나? |
번호
2713785
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|---|---|---|
| 아마추어26 | 세종 | Lv.60 |
2021-06-01
| 조회
7200
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군주가 암흑기였던 2010년후반보다 지금 유저가 훨씬많고 현질하는 유저도 많음
현질하는 유저가 많으니 자연스레 도박템 나오고 새로운 아이템이 출시해도 한달 두달이면 대상전에 넘쳐흐르는게 현실
새로운 아이템이 넘쳐흐르면 자연스레 다른아이템은 그것보다 더 많이 풀려 대상전보면 팔리지도 않는 아이템들이 수두룩함.
냥아지만봐도 도박템에서 매번 풀어대는데 군주데이 파병때 확실하게 소모되니 시세가 잘 유지됨.
반면에 시리 오례 팅키 문수 정약용 천리매 충무룡남이 등 새로나와봤자 한달안에 시세가 확 떨어지고, 구보단에 포함시키면 그 아이템의 수명은 반이상 끝난다고 봐야됨.
충무룡남이 처음나왔을떄 3조에 올려놔도 잘 팔렸는데 구보단에 포함되고 5천억에서 회복이 안되는중임.
확률은 0.1%로낮은데 문제는 소모처가 없다는거임.
영웅을 어떠한 비정상경로를 사용해 구매했다거나 해킹관련 특정사항 빼곤 인형으로 나온 것들은 군주 서버 종료될때까지 서버안에서 계속 돌아다님.
즉 소비가 안된다는 것이지.
새로운 아이템을 계속 출시하기보다는 기존 소환영웅에 소환인형을 소모해서 각성시스템이나 강화시스템이 도입되면 어떨가싶음. 지금도 충분히 정약용은 제조전용 문수는 오라전용 남이는 방어전용 시리는 물공전용 오례는 마공전용으로 확실하게 구분되어있음. 여기서 굳이 각 분야별 상위영웅을 출시해서 그 아래단계 소환영웅이 전혀 쓸모가없는 상황으로 만들 필요가있을까. 차라리 기존 소환영웅에 소환인형을 넣어 각성시스템으로 소환영웅 효과를 더 높여주면 인형가격도 유지될거고 신규아이템 출시도 굳이 할필요없을거고 좋을거같은데
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