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자율 경제 시스템(도박 캐시템) |
번호
2758634
|
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푸른청랑 | 세종 | Lv.200 |
2025-06-17
| 조회
1454
|
*안녕하세요. GM신디입니다.
최근 일부 아이템의 공급과 시세에 대해 회원님들께서
보내주신 의견과 관심에 감사드리며, 관련 동향에 대해 아래와 같이 안내드립니다.
군주온라인은 유저 간의 거래 및 수요·공급에 기반한 자율 경제 시스템을 핵심 요소로 두고 있으며,
이에 따라 특정 아이템의 시세는 유저 활동, 거래량, 수급 흐름 등 복합적인 요인에 의해 형성되고 변동되는 구조입니다.
일부 아이템의 시세가 일시적으로 상승하는 현상은 게임 내 경제 흐름의 일부로서
이와 같은 현상에 대해 운영팀은 단순한 공급량 조정에 의존하기보다는,
전체 유저의 플레이 경험, 경제 안정성, 콘텐츠 밸런스 그리고 장기적인 경제 구조 변화,
신규 컨텐츠 등을 종합적으로 고려하여 신중히 판단하고 있습니다.
다만, 게임 내 필수적인 아이템의 경우 이용자 편의와 접근성 향상을 위해
공급처 확대 등의 방안을 유동적으로 검토할 수 있도록 하겠습니다.
회원님들의 너른 이해를 부탁드리며,
앞으로도 군주온라인은 건전하고 균형 잡힌 게임 환경을 제공하기 위해 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
자율 경제 시스템이라고 하셨지만 대부분의 아이템들은 캐시템(랜덤, 도박)으로, 운영자측에서 판매하는것에 따라 달라집니다.
기본적으로 획득구조가 랜덤캐시템인데 과연 자율 경제 시스템이라 할 수 있을까요?
현재 수많은 아이템(각종 셋효과의복들,말,영웅,강림 등)들이 계속해서 나오고 있습니다. 그렇게 되면서 캐시템의 구성품은 점점 다양해지고 정작 유저들이 원하는 아이템들이 구성품에 들어가기까지 많은 시간을 기다려야하며 그로 인하여 유저들의 사재기는 더욱 가속화 되고 있습니다. 더 나아가 이젠 운영자측에서 아이템개수 조절을 하는것인가 라는 의문이 들기도 합니다.
이렇게 운영자 측에서 기본적인 프리미엄서부터 대부분의 아이템들을 관여해야하는데 자율 경제 시스템이라 할 수 있을까요?
현재 자율 경제 시스템에 해당 될 수 있다고 생각하는건 장인들이 만드는 아이템밖에 없다고 생각합니다.
부디 게임을 진행해봄으로써 유저들의 소리를 들어 주시기 바랍니다.
개인적인 생각으로는 고백캐시템, 환단캐시템, 구리댁보물단지, 신년상자, 클로버상자 등을 제외하고도
프리미엄상자, 탈것상자, 영웅강림상자, 소환영웅상자 등을 만들어내어 조절해 나갈 수 있으면 좋겠습니다.
(신규,최고 아이템들은 아니어도 초보자,복귀자 분들을 위해 낮은등급의 아이템등등, 현재는 모든것이 다 비쌈)
그게아니라면 컨텐츠로써 수급처를 마련해 주시면 좋겠습니다. (죽은컨텐츠 살리기)
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