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군주데이 활성화 방안 |
번호
2759066
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나무7 | 단종 | Lv.211 |
2025-09-14
| 조회
148
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이 글은 다른 상황은 도외시하고 군주데이에만 촛점을 둔 글입니다. 재미로 보아 주세요.
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군주데이가 되면 여러 가지 상황이 전개됩니다. 30분마다 일어나는 파티구리댁 사냥 이벤트, 미션 깃발을 획득하면 시작되는 여러 미션들, 하루종일 제공되는 보너스타임, 확대된 제조보너스타임, 농경, 채광, 어획 등의 잠수 장인을 위한 2배 수확, 소환영웅파병 등입니다. 그런데 다수의 이 이벤트들은 서로 상승작용을 일으키는 게 아니라 하나를 얻으면 다른 걸 포기하는 형식입니다. 따라서 군주데이 이벤트에 대한 참여율은 매우 낮습니다. 우리 서버 같으면 독도 몬스터 소탕은 대체로 완료하지만 결계석 파괴는 절반 정도 완료이고, 나머지 미션들은 거의 실패합니다. 실패하니 몇 사람만 참여하는 흔적을 남기고 맙니다.
군주데이만을 생각하고 이를 활성화하려면 군주데이 당일엔 잠수 장인에 대한 혜택과 미션만을 제공해야 합니다. 그리고 이 미션의 참여율 및 성공률에 따라 다음 주말에 추가적인 보너스타임과 제조보너스타임을 부여하면 됩니다. 파티구리댁도 병행하지 말고 미션에 포함시켜서 2시간에 한 번 하는 것으로 하고요. 미션 참여율과 각 미션의 성공률에 따라 점수를 매겨 보너스타임을 얼마나 (즉 1주 2주 또는 3주) 줄 것인지 결정하게 한다면 많은 사람이 아주 열심히 참여할 것입니다.
파티구리댁이 주는 아이템에 대한 대책입니다. 케이크 하나를 만들 때 소모되는 재료를 1개씩이 아니라 10개씩으로 늘리면 됩니다. 기간도 지금의 10일이 아니라 다음 군주데이 때까지로 합니다. 이 두 가지 조치만으로도 30배(10*3)의 수요가 생깁니다. 파티구리댁의 출현 빈도(48회에서 12회로)는 감소하기 때문에 마지막 아이템 하나까지 알뜰하게 소모될 것입니다. 물론 그러자면 확률로는 비슷하게 아이템들을 주어야 할 것입니다.
숨은 깃발 찾기에 대하여. 황청적색 깃발이고 각각 150레벨 이하, 250레벨까지, 그리고 그 이상으로 되어 있는데 이미 구성원이 크게 변하였기 때문에 바꾸어야 합니다. 마을 사람들을 대상으로 분포를 파악해 보면 절대다수는 200대이고, 300대는 한 자리인 소수, 200 이하는 두 자리 소수입니다. 따라서 200(또는 220) 이하, 201-280(또는 221-290), 281(또는 291) 이상으로 바꿔야 할 것입니다.
영웅강림 및 소환영웅 건에 대하여. 사전에 해당 아이템들에 대해 공지해야 합니다. 인기 없는 모델은 배제하고요 잘 팔리는 종목으로 해야 참여할 수 있습니다. 참여가 목적이지 실패가 목적이 아니지 않습니까?
추가로 종합순위를 매깁니다. 그리고 이 종합순위에 대한 혜택을 줍니다. 예를 들어 매월 1위는 10점, 2위는 9점, 10위는 1점을 부여하고 10개월 간의 점수를 합산하여 종합순위를 정합니다. 그리고 지난 10개월 간의 종합 1위에게는 한달간 추가경험치 100%, 이런 식이죠. 2위는 90%, 10위는 10%. 다들 눈에 불을 켜고 달려들 것 같지 않습니까?
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