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204차
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불멸의파괴자 개인 견해
번호 2757416
akkosks | 정종 | Lv.1
2025-01-23 | 조회 1554

누적 데미지 랭킹 컨텐츠라는 지금까지 없었던 경쟁컨텐츠를 도입한 것은 흥미로움 끌기에 충분합니다.

테스트기간이라 보상도 아직 확실치 않고 미흡하지만 잘 가꾼다면 공성 다음으로 경쟁 컨텐츠가 될듯 합니다.

설문조사에도 쓰긴했지만 300자 내로 입력하기가 부족해서 개인적으로 느낀점을 서술할까 합니다.

 

첫번째, 파괴자 몬스터가 지금에서 훨씬 강해져야 합니다. 공격력 대폭 강화

저렙템도 모두가 즐기는 보스 컨텐츠는 이미 충분합니다(바리공주,천구)

이번 파괴자는 데미지 누적 컨텐츠인만큼 장비에 과금투자하는 유저들만의 리그를 만들필요가 있습니다.

보스몬스터가 광범위 마법을 1분마다 한번씩은 사용해서 주변 참여캐릭 전멸 시켜야 합니다. 최소 수호자10챈셋까진 원킬로 죽이고 경계셋부터 아슬아슬 살아남아야지 무기만 좋은 걸 맞추는게 아니라 방어구도 맞추고 방어구도 살아납니다.

현재 신수셋으로 성채까지 사냥이 가능하니 굳이 경계 만들어 입는 사람이 없습니다. 경계 방어구 활성화시키려면 보스몬스터 공격력이 지금보다 훨씬 강해야 합니다.

 

강하게 만들면 일부 수호자 유저들이 강력하게 반발할것입니다. 늘 그래왔듯이요.

무시하십쇼. 과금하는 유저와 적당 과금 하는 유저 차별성 둬야 합니다. 본인들이 랭킹에 올라오고 싶으면 돈쓸 생각을 먼저 해야지 언제까지 과금 유저들이 소과금과 동일한 혜택을 받아야 하나요?

게임도 취미생활이고 투자한만큼 그에 맞는 보상과 재미를 누릴필요가 있습니다. 그런 투자도 없이 과금유저들이 먹는 보상 가지고 뭐라 한다면 '욕심'입니다.

 

두번째, 강해진 몬스터인 만큼 처치 보상 제대로 해줘야 컨텐츠 살아납니다

천구보석 바리보석, 요괴혼석 이런거 시간이 흐르면 가격템 떨어집니다. 그리고 타격시 드롭이기 때문에 돈벌이용 컨텐츠이지 경쟁 컨텐츠가 아닙니다.

랭킹이 도입되었으니 차등 보상으로 크게 줘야 합니다.

새로운 장비가 나올 거면 그 재료 중 하나를 무조건 해당 컨텐츠에서 드롭되게 해야 합니다. 예를들어,

1위 새장비재료 200개 / 2~5위 100개 / 5~10위 50개 / 10위~20위 10개

장비세팅에 투자한만큼 보상도 비싸야지 않겠습니까? 고강 장비유저와 저렙장비 유저와 같은 돈을 버는 건 말이 안되고 투자한만큼 돈번다 공식이 맞게끔 해야 합니다.

 

추가로 금일 랭킹 1위자는 12시 이후 군주데이 왕관같은 거 달아주고 24시간 다음 랭킹자 나올때까지 추경20%는 더 주게끔 보상이 좋아야 합니다. 그리고 경쟁심 자극 되게끔 공지로 00님 유저가 1위를 탈환했습니다. 같은 공지를 띄워서 모두가 볼 수 있게끔 하는 것도 좋을거 같습니다. 랭킹 보러 들어가는 루트가 생각보다 복잡하기 때문에 상시로 경쟁심 유도할 수 있는 탈환공지가 있어야지 장비 욕심있고 이름 올라가는 좋아하는 랭커들은 템 맞춥니다.

 

세번째, 보스 시간은 1일 2회 / 누적데미지 초기화는 일주일에 한번

1일 1회만 데미지 등록 할거면 그냥 보스 잡는것도 1일2회만 해도 충분합니다. 많이 해봤자 사람 없는 시골섭만 돈버는 꼴입니다. 1일 1~2회 하고 누적데미지는 일요일 자정마다 초기화해야지 다시 갱신하는 재미가 더해집니다. 

 

이왕 개인별 경쟁 컨텐츠를 내놓았으면 상위장비 과금유저들만 명성을 위해 싸우게끔 놀게 해주는 컨텐츠로 자리 잡았으면 합니다. 보스몬스터 강화시키고 몹이 쎄니 어쩌니 하는 유저들말 제발 흘려들으세요.

군주는 최상위장비 있어봤자 소과금유저랑 별차이 없어서 재미가 반감되니 소중과금 유저들도 적당히 욕심내시길

 

 

 

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