자유 게시판
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군주온라인이 버프온라인이 된 이유는 기본경험치 때문 |
번호
2760429
|
|---|---|---|
| 나무7 | 단종 | Lv.250 |
2026-05-12
| 조회
500
|
다음에 기회가 되면 조금 더 자세하게 풀어 쓰겠습니다만, 여기서는 간단하게 하겠습니다.
초기 몬스터의 경험치야 뭐 그러려니 하겠지만 중렙 이상이 되는 100렙 대 몬스터나 (처음에는) 고렙이라고 했었을 (그리고 지금도 결코 낮지 않은) 200렙 대 몬스터를 봐도 기본경험치가 지나치게 낮습니다. 귀령사부터 경험치가 껑충 뛰지만 역부족이죠. 그러니 자연스레 경험치 버프 아이템이 넘쳐납니다. 3배가 기본인 행운페이퍼는 경험치 목적으로는 아무도 안 쓰는(?) 아이템이 되었고요, 7배인 태극기도 잘 안 씁니다. 8배인 황금돼지는 황금클로버 제작용이고, 10배인 구리댁선물을 좀 쓰고, 12배인 박대박이 제일 선호하는 아이템이 됩니다.
그런데 12배(!)라니, 제정신일까요? 왜 이런 아이템들이 판을 칠까요? 근본적인 문제는 기본경험치가 너무 낮다는 것에 있습니다. 버프 아이템 없이 사냥하는 것을 기본으로 본다면, 비슷한 레벨의 캐릭터가 몬스터를 잡으면 때로는 몇 만 마리를 잡아야 1 레벨업을 할 수 있습니다.
제 생각엔 기본경험치를 8배 정도 올리고, 체력도 비슷하게 올린 다음 (잡는 시간이 오래 걸리니) 몬스터 공격력은 1/4로 낮추는 게 어떨까 합니다. 아, 버프 아이템은 이에 비례해서 하향 조정해야죠. 예를 들어 8배짜리는 100%로, 12배짜리는 150%로 수정하면 됩니다.
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